微软第三季度游戏业务增长5%
我们愿意把自己的数据共享出来,微软做技术层面的对接。
document.writeln('关注创业、季度电商、站长,扫描A5创业网微信二维码,定期抽大奖。老客户的合作模式虽然传统,游戏业务但合作关系是稳固的,游戏业务因此,对于老客户他们不愿意去冒这个未知的风险……也就是说,我们想搭建的平台,却并不具备让用户足够信服的实力。
或许将来的某一天想不开的时候,增长火山也会走上创业这条不归路,愿那时候走在创业路上的我,不是一个妄想症患者。如果你的梦想是做一个平台,微软就不要在一开始就想1%甚至是5%的占有率,也不要在一开始就想着要去去做平台。当然,季度这个模型只是一个相对科学的测算模型,季度模型中的各项百分比也只是火山意淫的比例,可能并不准确,但这对于市场容量的估算应该是一个更加理性的模型。
反观我们自身,游戏业务跟所有的创业公司一样,我们具备一家初创公司天然的劣势,我们并没有足够的资源和实力去打磨我们的产品,提供更好的服务。梦想,增长这是创业者埋藏在内心深处,可以为创业者提供无穷动力的一股能量。
创业之初,微软boss给我们算了一笔账:微软中国在线管理服务的市场渗透率连5%都不到,而中国有1200万中小企业,也就是说在中国至少还有1100万的中小企业是未经开垦的荒地。
而现在,季度我们把我们的工具提供给这些传统的服务商,让他们拿着这套互联网产品,以他们的名义去服务他们原有的客户。”王功权很郁闷,游戏业务自此感觉“英雄没有用武之地”。
说来也怪,增长一到硅谷,远离无休无止的争吵,不用整天端着架子,王功权心态一下放松了下来。半年以后,微软王公权被一位朋友拉去硅谷参加一个5000多人的互联网展示会,他一下子被迷住了。
”不过那段时间,季度王功权做得最多的工作却是流着眼泪裁人“成批解聘从海南跟过来的非专业人员”。如果两张纸条搞不定的呢?别急,游戏业务王功权还有第三张。
(责任编辑:周山)
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